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Realidade virtual reluz nas "Duas Sess?es" da China

Fonte: Xinhua    08.03.2017 13h20

Beijing, 8 mar (Xinhua) -- Jornalistas que cobrem as sess?es anuais da legislatura nacional e do mais alto órg?o consultivo político da China s?o atraídos pelos produtos de realidade virtual (VR, em inglês) e realidade aumentada (AR, em inglês).

Os produtos s?o apresentados no andar térreo do hotel onde se localiza o centro de imprensa das duas sess?es.

A exibi??o foi estabelecida pela China Today Net Television, cujo diretor executivo Wen Zhi espera transformar a vídeo-reportagem em reportagem VR.

"As empresas chinesas provavelmente n?o têm a mesma tecnologia das empresas ocidentais, mas podemos produzir conteúdos de alta qualidade", afirmou ele.

"é óbvio que os jornalistas têm vontade de testar formas diferentes de mídia, incluindo texto, vídeo, áudio e transmiss?o online ao vivo. A VR deve ser o próximo passo".

As indústrias de VR/AR est?o emergindo na China. A cidade de Nanchang, no leste do país, lan?ou uma base industrial de VR no ano passado com um fundo inicial de um bilh?o de yuans (US$ 145 milh?es), e as empresas de VR receber?o um investimento de apoio de 10 bilh?es de yuans.

O prefeito da cidade, Guo An, um legislador nacional, reconhece que a VR pode mudar a vida das pessoas assim como a internet e os smarphones. "Estabelecemos uma cadeia industrial completa com mais de 50 empresas e organiza??es".

Para cultivar talentos, a cidade coopera com os colegas e universidades no treinamento de pessoal. "Queremos treinar 10 mil pessoas com conhecimentos e habilidades básicos da VR nos próximos três anos".

A China vai se esfor?ar mais neste ano no campo da inova??o, atualizar a estrutura da economia real e melhorar a competitividade, segundo o relatório de trabalho do governo apresentado pelo primeiro-ministro Li Keqiang na sess?o anual da legislatura realizada no domingo.

Para esse efeito, a China vai avan?ar na inova??o tecnológica por meio da melhora do apoio às pesquisas fundamentais e originais, construir a infraestrutura para a ciência e tecnologia, estabelecer centros de inova??o tecnológica e compartilhar recursos de pesquisa e desenvolvimento.

A VR pode ser amplamente utilizada na inteligência artificial, educa??o e treinamento, medicina, jogos, turismo e comunidades virtuais.

(Web editor: Juliano Ma, editor)

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