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Setor de realidade virtual próximo do ponto de inflex?o

Fonte: Diário do Povo Online    23.10.2018 09h48

BEIJING, 23 de out (Diário do Povo Online) - Depois de passar por altos e baixos nos últimos dois anos, o mercado de realidade virtual parece estar próximo do ponto de inflex?o, com grandes empresas e startups de tecnologia progredindo em hardware e software.

A HTC Corp., maior fabricante mundial de headset de RV, por exemplo, lan?ou um par de novos controladores para seus fones de ouvido de realidade virtual, Vive Focus, no sábado, como parte de seu esfor?o para proporcionar aos consumidores uma experiência mais imersiva.

Os controladores de movimento d?o aos consumidores que usam RVs móveis a liberdade de se movimentarem tanto quanto fariam com o HTC Vive baseado em PC.

Alvin Graylin, diretor do negócio de RV da HTC na China continental, disse que os novos controladores só agora est?o disponíveis para os desenvolvedores, e a empresa espera que tal os ajude a criar mais conteúdo de realidade virtual para celulares aut?nomos.

Além disso, o novo kit de desenvolvimento da empresa tornará mais fácil para os desenvolvedores moverem seu conteúdo, como jogos e vídeos, a partir de RVs baseados em PC para RVs independentes.

Zhao Qinping, membro da Academia Chinesa de Engenharia, disse que a escassez de conteúdo eficiente de RV é o maior problema para toda a indústria, mas que a HTC está ajudando a superar esse obstáculo.

à medida que mais consumidores e empresas come?am a usar RV para jogos, cirurgias e projetos de produtos, o tamanho do mercado deve ultrapassar os 200 bilh?es de yuans (US $ 29 bilh?es) até 2020, de acordo com um relatório da Academia de Tecnologias de Informa??o e Comunica??o da China.

"O papel da China no desenvolvimento da RV tem aumentado", 95% dos equipamentos de realidade virtual do mundo s?o produzidos na China, e muito do conteúdo de RV nas lojas de aplicativos agora provêm de desenvolvedores chineses", afirmou Graylin. A HTC atualmente responde por 35,7% do mercado global de headsets de realidade virtual e por cerca de 52% do mercado chinês.

Além disso, a gigante tecnológica dos EUA, a Qualcomm, lan?ou a sua primeira plataforma de computa??o personalizada para realidade virtual e hardware de realidade aumentada, sinalizando que está se empenhando e concentrado para se estabelecer nesse setor promissor.

Os gigantes da tecnologia, incluindo a Apple e o Google, também est?o intensificando seu esfor?o para popularizar o conteúdo de RV e RA em smartphones.

He Zhiqiang, vice-presidente sênior do Lenovo Group, disse que a empresa investiu em mais de 10 empresas de RA para se preparar para o próximo grande boom.  

(Web editor: Chen Ying, editor)

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