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Videogame-sensa??o 'Black Myth: Wukong' desencadeia um boom de turismo cultural em Shanxi, no norte da China

Fonte: Diário do Povo Online    27.08.2024 09h21

Por Zheng YangYang, Diário do Povo

A foto mostra uma compara??o espantosa entre o Templo Suspenso na cidade de Datong da província de Shanxi, e uma cena criada com base nesse local no videogame "Black Myth: Wukong". (Fotos/Conta oficial do WeChat do Departamento de Cultura e Turismo da Província de Shanxi)

O jogo single-player AAA (alto custo, alto volume e alta qualidade) da China - "Black Myth: Wukong" se tornou um sucesso global logo após seu lan?amento mundial em 20 de agosto.

Uma plataforma global de jogos online bem conhecida viu o número de jogadores simultaneos ultrapassar os 2,2 milh?es, colocando o jogo em segundo lugar globalmente na plataforma. Tal sucesso marca a primeira incurs?o de desenvolvedores de jogos chineses em um mercado há muito dominado por empresas estrangeiras de jogos.

Uma adapta??o do antigo clássico chinês Jornada para o Oeste, o jogo reinventa a história de Sun Wukong, ou Rei Macaco, um dos personagens mais amados do mundo literário.

Gra?as à sensa??o deste videogame, a província de Shanxi, no norte da China, está assistindo a um aumento notável no número de turistas.

Como muitas cenas do jogo s?o criadas com base em locais culturais e históricos de Shanxi, tópicos relevantes sobre a província, incluindo "turismo em Shanxi", ascenderam rapidamente a lista de tópicos mais pesquisados na internet na China.

Aproveitando esta oportunidade para promover o turismo cultural, as contas oficiais do Departamento de Cultura e Turismo da Província de Shanxi nas redes sociais lan?aram vários vídeos intitulados "Siga Wukong por Shanxi", que atrairam grande aten??o online.

Por exemplo, o Templo Yuhuang na cidade de Jincheng, em Shanxi, recebeu recentemente muitos visitantes que vieram especificamente para ver as esculturas coloridas e realistas da dinastia Yuan (1271-1368). Muitos deles foram motivados por "Black Myth: Wukong" a explorar os locais no mundo real de cenas ic?nicas do jogo. Inúmeros visitantes n?o puderam deixar de exclamar de admira??o ao ver estas belas obras de arte.

Na verdade, a sinergia entre o mundo virtual dos videojogos e o mundo real come?ou já em 2022.

A foto mostra uma compara??o espantosa entre o Templo Chongfu na cidade de Shuozhou da província de Shanxi, e uma cena criada com base nele no videogame "Black Myth: Wukong". (Fotos/Conta oficial do WeChat do Departamento de Cultura e Turismo da Província de Shanxi)

Desde o lan?amento do primeiro vídeo promocional do jogo, alguns anos atrás, o Departamento de Cultura e Turismo da Província de Shanxi chegou a um acordo com o desenvolvedor, aproveitando as belas cenas do jogo para promover o turismo cultural de Shanxi.

Atualmente, Shanxi n?o está apenas acompanhando os tópicos mais comentados do jogo, mas também fazendo todos os esfor?os para receber o enorme fluxo de turistas e agradar-lhes com a sua indústria de turismo cultural.

Por meio da inova??o ao nível dos servi?os e formas de negócios, a província está se esfor?ando para transformar o "efeito Wukong" em um chamariz de longo prazo para os visitantes.

Os jogadores têm demonstrado grande interesse nas cenas com esculturas coloridas no Templo Yuhuang, cada uma com suas características únicas: algumas s?o majestosas, outras gentis e charmosas, outras ainda misteriosas e insondáveis.

Li Runhang, um professor de arte de uma escola primária da província de Guangdong, no sul da China, ficou imediatamente surpreso ao atravessar o port?o do Templo Yuhuang.

"Foi por causa de 'Black Myth: Wukong' que fiquei conhecendo o Templo Yuhuang em Jincheng. Vim visitá-lo de propósito durante as férias de ver?o, e ele realmente faz jus à sua reputa??o! Fiquei entendendo melhor a cultura tradicional daqui", disse Li.

Ele planeja criar um curso especial para ajudar seus alunos a conhecer melhor a profunda cultura tradicional chinesa.

"A testagem aberta e a promo??o do jogo já come?aram a impulsionar um aumento no fluxo de turistas. Durante as férias de ver?o deste ano, o número de visitantes ao Templo Yuhuang atingiu um recorde, com mais de 50.000 visitas em seis meses, e cerca de 40% deles aprenderam sobre a área cênica por meio do jogo", disse Yin Zhenxing, curador do museu de esculturas e murais coloridos do Templo Yuhuang.

"O jogo é inspirado no antigo conto chinês 'Viagem ao Oeste'. Shanxi se destaca entre muitas regi?es da China com seu rico patrim?nio histórico e cultural, tornando-se a província mais frequentemente representada no jogo", disse Zhang Qing, funcionário do Departamento de Cultura e Turismo da Província de Shanxi.

De acordo com Zhang, o jogo apresenta 36 locais de filmagem pela China, estando 27 deles localizados em Shanxi. Muitas cenas, incluindo templos antigos, pagodes, arcos, grutas, entalhes em pedra e esculturas, foram fielmente recriadas ou meticulosamente modeladas por animadores com base em edifícios antigos reais em Shanxi, tornando-os vívidos e realistas, disse Zhang.

"O jogo também oferece uma oportunidade de apreciar a antiga arte arquitet?nica de Shanxi e a requintada cultura tradicional chinesa", disse Zhang.

Shanxi abriga 53.875 exemplos de patrim?nio cultural imóveis, incluindo 28.027 edifícios antigos, e tem 531 locais de patrim?nio cultural protegidos a nível nacional na China, disse Zhang. Entre os edifícios antigos na província, mais de 500 s?o edifícios antigos de madeira construídos na dinastia Yuan e períodos anteriores, observou Zhang.

A popularidade do jogo despertou o interesse dos jogadores pela história e cultura de Shanxi, bem como pela sua arquitetura antiga. Alguns usuários da Internet sugeriram "criar uma rota turística especial com atra??es relacionadas ao jogo".

De acordo com Zhang, dados de plataformas de viagens online mostraram um rápido aumento no interesse dos turistas por Shanxi no dia em que o jogo foi lan?ado.

Em particular, locais apresentados no jogo como o Templo Yuhuang, o Templo Chongfu, o Templo Xiaoxitian, o Templo Tiefo, o Templo Shuanglin, o Pagode Sakyamuni do Templo Fogong e a Torre da Cegonha viram sua popularidade aumentar, indicando o forte desejo de viajantes e internautas em "seguir Wukong por Shanxi".

Em resposta às sugest?es dos internautas, o Departamento de Cultura e Turismo da Província de Shanxi criou uma série de medidas para impulsionar o desenvolvimento do turismo.

Em 22 de agosto, a Conferência de Cultura Digital e Inova??o em Turismo de Marca 2024 foi realizada em Taiyuan, capital de Shanxi. Na cerim?nia de abertura da conferência, Shanxi deu início oficialmente à sua campanha de turismo chamada "Follow Wukong through Shanxi".

Ao mesmo tempo, o Departamento de Cultura e Turismo da Província de Shanxi introduziu políticas de incentivo para encorajar vloggers culturais, históricos, de viagens e de jogos a criar conteúdos relacionados à arquitetura antiga de Shanxi apresentada no jogo, fornecendo apoios e recompensas a quem responder aos requisitos.

"Nos últimos anos, as autoridades de cultura e turismo de Shanxi têm colaborado para tirar vantagem das novas plataformas de mídia para efeitos de promo??o, assim como para identificar formas de atrair turistas, atraindo cada vez mais a aten??o dos internautas para as belas paisagens de Shanxi", disse um alto funcionário do Departamento de Cultura e Turismo da Província de Shanxi.

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