De acordo com um oficial an?nimo da Tencent, os pais poder?o ativar a supervis?o em tempo real dos filhos e imediatamente interditar o acesso ao jogo ao se cadastrarem em um website de monitoramento, lan?ado em fevereiro deste ano pela empresa.
Prometendo melhorar o sistema de registro do jogo em tempo real, a Tencent anunciou que irá também estabelecer um limite de dinheiro que as crian?as possam gastar em extras e que podem ser obtidos para o jogo.
As medidas de regulamenta??o, que dever?o ser as mais restritivas até à data na indústria doméstica de jogos eletr?nicos, surgem após este título em particular ter levantado preocupa??es entre o público geral relativamente à sua influência negativa em adolescentes, dado que muitos cederam ao vício devido à sua popularidade explosiva.
Um estudante de 11 anos da província chinesa de Zhejiang gastou mais de 38,000 yuan (5,606 dólares americanos) em 2 meses no ano passado para comprar armas e melhorar um avatar no jogo.
Um outro rapaz de 12 anos de Haikou, na província chinesa de Hainan, levantou prurido nas redes sociais chinesas em maio do corrente após ter gasto as poupan?as da família, 40,000yuan (5900 dólares), para pedir a youtubers na China para o ajudarem a aumentar a sua eficiência no jogo.
No Honor of Kings os jogadores disputam entre si pela vitória num mundo com criaturas mitológicas, sendo amplamente considerado uma réplica adaptada ao celular do jogo do momento, o League of Legends, da americana Riot Games.
Poster do “Honor of Kings”
Lan?ado em novembro de 2015 pela Tencent, o Honor of Kings conta com mais de 200 milh?es de utilizadores registrados, dos quais os adolescentes perfazem quase metade do número de utilizadores, de acordo com um relatório referente ao ano passado.
Enquanto um dos jogos mais rentáveis para iOS em mar?o e abril, o jogo multiplayer online representou 47% dos lucros da Tencent em 2016, tendo conseguido 3 bilh?es de yuan durante cada mês do primeiro semestre de 2017.
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