Beijing, 3 jul (Xinhua) -- Cerca de 18% dos jovens chineses jogam videogame online pelo menos quatro a cinco horas por dia, mostrando sinais de vício, segundo uma pesquisa.
De acordo com uma matéria do jornal China Youth Daily nesta segunda-feira, a pesquisa em comportamento online dos jovens chineses mostrou que 41,3% entendem que n?o é saudável passar muito tempo online mas n?o conseguem se controlar.
"O vício na internet é relevante para nossas vidas. Quase um em cada cinco jovens já foi ou é susceptível a se tornar viciado em videogame", disse Zhou Huazhen, estudiosa da Academia Chinesa de Ciências Sociais (CASS, na sigla em inglês) e encarregada pela pesquisa.
Zhou acredita que o estudo trouxe resultados muito mais amplos e diretos no estudo do vício na internet da China em compara??o com casos individuais relatados pela mídia.
O estudo mostra que cerca de 23,6% dos jovens chineses jogam videogame online pelo menos quatro dias por semana e 17,7% o fazem todos os dias.
A porcentagem dos estudantes que jogam online pelo menos quatro dias por semana cresce com a idade --16,9% para alunos do ensino básico, 21,3% para estudantes da primeira etapa do ensino secundário e 31,8% para os da segunda.
A acessibilidade aos produtos digitais e a falta de supervis?o dos pais s?o dois fatores principais que impulsionam o aumento, disse Zhou.
As crian?as mais velhas precisam usar a internet com mais frequência do que as mais jovens, tanto para estudo como para a vida diária, bem como para satisfazer suas necessidades sociais, e os professores e os pais geralmente afrouxam sua supervis?o à medida que as crian?as crescem, acrescentou Zhou.
Zhang Shuhui, vice-presidente da CASS, fez uma pesquisa semelhante em 2010 também trabalhando com Zhou, mostrando que apenas 6,7% dos alunos passavam mais de seis horas online de segunda a sexta-feira naquela época.
Zhang disse que, mesmo com pequenas diferen?as nos parametros entre as pesquisas, os resultados das duas pesquisas mostram um crescente vício na internet dos jovens chineses.
No início de 2018, o vício em videogame foi reconhecido pela Organiza??o Mundial da Saúde como uma desordem da saúde mental.