
A China cresceu para se tornar o mercado de e-Sport mais dinamico e influente do mundo, com receitas reais de vendas na primeira metade do ano atingindo 51.32 bilh?es de yuans (US $7.3 bilh?es). O mercado tinha receitas de mais de 100 bilh?es de yuans no ano passado.
Os dados mostram que a China tem mais de 440,000 pessoas a trabalhar no setor do e-Sport e mais de 5,000 equipes de jogadores de e-Sport.
Como sinal deste setor em expans?o, FunPlus Phoenix da China, estabelecido há menos de dois anos, derrotou G2 da Europa 3-0 na final do League of Legends World Championship de 2019 em Paris no dia 10 de novembro.
O mercado de e-Sport da China abrange um vasto espectro de partes interessadas envolvidas em produ??o e licenciamento dos jogos, bem como em comunica??es, distribui??o, opera??es, treinamento, educa??o e equipamentos de produ??o.
Diz-se que o setor está grande falta de talentos, com a escassez estimada entre 500,000 e um milh?o de profissionais.
O Ministério de Educa??o da China tem oficialmente aprovado e-Sports como um programa de gradua??o, com o número de universidades que oferecem tais programas subindo de 18 em 2017 para 51 em 2018.
Muitas cidades lan?aram incentivos, como a tributa??o e o uso do solo, para impulsionar o desenvolvimento dos e-Sports. A província de Hainan sozinha lan?ou um fundo de um bilh?o de yuans para hospedar jogos internacionais de esportistas.
Conta oficial de Wechat da vers?o em português do Diário do Povo Online