O número de usuários de esportes eletr?nicos (eSports) na China chegou a 488 milh?es em 2023, um aumento de 0,1% em rela??o ao ano passado, de acordo com um relatório do setor divulgado em Shenzhen, no sul da China, na quarta-feira.
A receita real do setor de eSports atingiu 26,35 bilh?es de yuans (US$ 3,71 bilh?es) em 2023, uma queda anual de 1,31%, conforme relatado pelo Comitê de Esportes Eletr?nicos da Associa??o de áudio-Vídeo e Publica??es Digitais da China.
No detalhamento das fontes de receita, a transmiss?o ao vivo de conteúdo de eSports teve a maior participa??o, 80,87%, enquanto a receita de eventos e a receita de clubes representaram 8,59% e 6,42%, respectivamente.
Entre as principais categorias de jogos de esportes eletr?nicos, os jogos de tiro assumiram a lideran?a, com 28%, seguidos por jogos competitivos táticos on-line para vários jogadores, com 15,9%, e jogos competitivos baseados em esportes, com 12,2%.
Em 2023, o número de eventos n?o relacionados a exposi??es de eSports e que estavam apresentando jogadores profissionais e de nível provincial teve um aumento anual, totalizando 127, entre os quais Shanghai, Beijing e Hangzhou sediaram a maioria dos eventos de eSports presenciais.
O relatório também indica que o setor de esportes eletr?nicos da China continuou a se expandir globalmente este ano, especialmente no sudeste da ásia. Alguns eventos se tornaram competi??es locais populares de eSports em países como Indonésia e Filipinas.